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[兽血沸腾WB]交手公式大揭秘

时间:2012-01-20 14:29 点击:

《网页兽血》试验了4个多月的时间了,我也玩了4个多月了。近来看到少许玩家对游戏的交手还不是很清晰,本人说说本身的少许技巧。

  《网页兽血》交手公式的大乐透玩法特性:

  1、一次攻防计算,即不管参战两边来多少种兵多少个兵都是只打一个回合,攻击方按军种攻击力总和计算 摧残输出,防卫方按军种防卫力总和计算。假如使用的是消灭模式的话,摧残输出大的一方成功,成功方亏损率=波折方摧残输出/成功方摧残输出;波折方全灭。

  例:攻击方 10个大剑 摧残输出为 40*10=400

  防卫方 5个重镰手 摧残输出为 100*5=500

  防卫方城内没有其他军种,也没有俊杰,没有任何防卫设施的处境下,攻击方使用消灭模式。

  交手结果:攻击方全灭,防卫方亏损率=400/500=80% 即死掉4个,剩下一个重镰

  2、攻防分离,是指攻击方依照军种攻击力计算,不思索防卫力。防卫方依照军种防卫力计算不思索攻击力。从上面的实例已经可能看出什么叫攻防分离了。以是犹如 弓箭手、重镰手都属于防卫军种,不适应出战。

  3、军种相克,这是《网页兽血》最值得研讨的场面。军种的控制联系可能到官网上盘问,我这儿就不再重申了。这儿中央说一下如何把军种相克和上面的一次攻防计算连络起来,依照他方军种配置来安排本身的出征戎行。

  例:防卫方 100个重镰手 100个白银 常规处境下的防卫总和为 100*10+200*10= 30000

  犹如有势必实力,不外只要机智运营军种相克的真理就可能轻快击破

  军种相克纲领之大乐透玩法一:通常攻击 对 无甲 的 摧残输出为 30%

  他方都是通常攻击军种,以是我方应挑选 飞行单位(无甲)

  如此他方的防卫值就降到了 9000 60个 鹰鹫骑士就可能全灭他方,资源比很高。

  为了阐明《网页兽血》的交手真理,以上战斗都是军种对照简单的。现实交手中要繁杂的多,接待有技巧的伴侣一块儿研讨,在此仅当作抛砖引玉吧。


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