《网页兽血》试验了4个多月的时间了,我也玩了4个多月了。近来看到少许玩家对游戏的交手还不是很清晰,本人说说本身的少许技巧。 《网页兽血》交手公式的大乐透玩法特性: 1、一次攻防计算,即不管参战两边来多少种兵多少个兵都是只打一个回合,攻击方按军种攻击力总和计算 摧残输出,防卫方按军种防卫力总和计算。假如使用的是消灭模式的话,摧残输出大的一方成功,成功方亏损率=波折方摧残输出/成功方摧残输出;波折方全灭。 例:攻击方 10个大剑 摧残输出为 40*10=400 防卫方 5个重镰手 摧残输出为 100*5=500 防卫方城内没有其他军种,也没有俊杰,没有任何防卫设施的处境下,攻击方使用消灭模式。 交手结果:攻击方全灭,防卫方亏损率=400/500=80% 即死掉4个,剩下一个重镰 2、攻防分离,是指攻击方依照军种攻击力计算,不思索防卫力。防卫方依照军种防卫力计算不思索攻击力。从上面的实例已经可能看出什么叫攻防分离了。以是犹如 弓箭手、重镰手都属于防卫军种,不适应出战。 3、军种相克,这是《网页兽血》最值得研讨的场面。军种的控制联系可能到官网上盘问,我这儿就不再重申了。这儿中央说一下如何把军种相克和上面的一次攻防计算连络起来,依照他方军种配置来安排本身的出征戎行。 例:防卫方 100个重镰手 100个白银 常规处境下的防卫总和为 100*10+200*10= 30000 犹如有势必实力,不外只要机智运营军种相克的真理就可能轻快击破 军种相克纲领之大乐透玩法一:通常攻击 对 无甲 的 摧残输出为 30% 他方都是通常攻击军种,以是我方应挑选 飞行单位(无甲) 如此他方的防卫值就降到了 9000 60个 鹰鹫骑士就可能全灭他方,资源比很高。 为了阐明《网页兽血》的交手真理,以上战斗都是军种对照简单的。现实交手中要繁杂的多,接待有技巧的伴侣一块儿研讨,在此仅当作抛砖引玉吧。 (转载请注明出处:http://www.neowebsites.net/youxiguize/20120120/1945.html) |